Кількість
|
Вартість
|
||
|
Велике зібрання містить базову гру та 11 доповнень! Це зібрання ідеально пасує для знайомства зі світом гри «Каркасон». Хай вас не лякає довга книжка правил, просто зіграйте першу партію за базовими правилами. Уже в другій партії можете додати селян. У наступних партіях поступово додавайте інші доповнення, спочатку перше («Таверни та собори»), потім друге («Торговці та будівельники»). Ви також можете використовувати лише деякі елементи з доповнень, а не всі. Наприклад, ви можете використовувати лише великі фігурки підданців з першого доповнення та будівельників із другого, не додаючи ніяких інших компонентів. «Річка» та «Абат» — невеличкі доповнення, які можна додавати в будь-якій комбінації. Якщо ви раніше вже грали в «Каркасон», то також можете додавати різні мінідоповнення. Кожне з цих мінідоповнень само по собі не надто ускладнює гру, але якщо ви одночасно використаєте кілька з них, то протягом гри можуть виникати непрості ситуації. Зрештою можете поєднати
всі доповнення разом, щоб отримати грандіозну версію гри «Каркасон». У такому разі партії стануть значно довшими й вимагатимуть непростих рішень, але це однозначно будуть незабутні партії!
Вміст колекції: «Річка», «Абат», «Таверни та собори», «Торговці та будівельники», «Літальні апарати», «Посланці», «Пороми», «Золоті копальні», «Чарівник і відьма», «Розбійники», «Кола на полях».
Містечко Каркасон на півдні Франції славиться своїми мурами й замками, зведеними ще за часів Римської імперії та в середньовіччі.
Разом зі своїми підданцями ви розбудовуватимете територію навколо Каркасона. Від вас залежатиме розвиток мережі доріг, міст, монастирів і полів. Мудро розміщуйте своїх підданців як мандрівників, лицарів, ченців і селян, щоб прокласти шлях до перемоги!
Доповнення до базової гри Каркасон надають наступні можливості:
«Річка» (The River). Гравці починають формувати поле з річкових тайлів.
«Абат» (The Abbot). У гри використовуються додатково фішки абатів. Замість розміщення міпла у свій хід, гравець може розмістити фішку абата, а потім прибрати у будь-який хід з монастиря й отримати очки за сам монастир і навколишні тайли.
«Таверни і собори» (Inns & Cathedrals). Збільшує максимальну кількість гравців до 6 осіб. На нових тайлах зображені таверни, що подвоюють нагороду за завершені дороги, і собори, що подвоюють нагороду за завершені міста. Недобудовані об’єкти з тавернами і соборами взагалі не приносять очок наприкінці гри. Фішка великого міпла рахується за дві при визначенні власника міста, дороги або поля.
«Торговці та будівельники» (Traders & Builders). Додає в гру нові тайли, на яких зображені вино, пшениця і тканина. Добудувавши місто, гравець отримує товари з тайлів. Гравці, які назбирали більше товарів одного типу, отримають додаткові очки наприкінці партії. Нова фішка умільця подвоює нагороду за будівництво дороги або міста, а фішка свині – подвоює очки за володіння полем.
«Літальні апарати» (The Flying Machines). Гравці зможуть переміщати своїх міплів за допомогою зображених на тайлах літальних апаратів – стрілка вкаже напрямок, а особливий кубик – дальність.
«Посланці» (The Messengers). На трек переможних очок додаються фішки гінців. Коли гравець отримує очки, він може пересунути або свою звичайну фішку, або фішку гінця. Долаючи кожну п’яту поділку на треку, гравець бере випадковий тайл послання зі стопки. Можна застосувати ефект тайла послання або скинути його й отримати два очки. Наприкінці гри результати обох фішок складаються.
«Пороми» (The Ferries). У грі з’являються тайли з озерами. Виставляючи міпла на дорозі до озера, гравець також розміщує на озері одну з фішок поромів. Пором вважається продовженням дороги.
«Золоті копальні» (The Gold Mines). У грі з’являються тайли із зображеннями золотих копалень. Коли відкривається такий тайл, гравець викладає дві фішки золотих злитків – одну на поточний тайл, а іншу – на сусідній. Після завершення будівництва злитки дістаються тим гравцям, у яких більше міплів на об’єкті. Зібрані злитки принесуть додаткові очки наприкінці гри.
«Чарівник і відьма» («Mage & Witch»). У грі з’являються дві фішки – мага і відьми. Коли гравець відкриває магічний тайл, він пересуває мага або відьму в недобудоване місто або на незавершену дорогу. Після завершення об’єкта маг дає по одному додатковому очку за кожен квадрат, а відьма – забирає половину нагороди.
«Розбійники» (The Robbers). У грі з’являються грабіжники. Їхні фішки розміщуються на треку переможних очок. Якщо власник фішки, що стоїть на одній поділці з грабіжником, отримує переможні очки, він віддає половину нагороди господареві цього грабіжника.
«Кола на полях» (The Crop Circles). У грі з’являються тайли з колами на полях. Відкривши такий тайл, активний гравець, після вчинення стандартних дій, може або виставити ще одного міпла на тайл, де вже є його міпли, або повернути будь-якого свого міпла в резерв (тип кола на полі визначає, яких міплів це стосується – лицарів у містах, розбійників на дорогах або селян на полях). Потім всі інші гравці теж можуть виконати одну з цих двох дій.